Навигация

Последние темы

» Правила сервера
Сб Ноя 07, 2009 9:53 pm автор Алексей

» Флужу
Вс Ноя 01, 2009 4:05 am автор Алексей

» KHRYSTAL с друзьями выиграли Dreamack Skellefteå IV
Сб Окт 31, 2009 6:15 am автор ★PuPa★

» Valve Software может сменить владельца
Сб Окт 31, 2009 6:15 am автор ★PuPa★

» В Беларуси пройдут отборочные игры Arbalet Cup
Сб Окт 31, 2009 6:09 am автор ★PuPa★

» В sYnck возвращаются старые игроки
Сб Окт 31, 2009 6:08 am автор ★PuPa★

» eSport-Eu сдает позиции и теряет игрока
Сб Окт 31, 2009 6:08 am автор ★PuPa★

» КС придурки
Сб Окт 31, 2009 6:04 am автор ★PuPa★

» Как надо ловить читеров
Сб Окт 31, 2009 6:04 am автор ★PuPa★

» Counter-strike музон!!!
Сб Окт 31, 2009 6:03 am автор ★PuPa★

» COUNTER STRIKE В СТИЛЕ 300 СПАРТАНЦЕВ
Сб Окт 31, 2009 6:03 am автор ★PuPa★

» Counter-Strike Прикол - Тимати
Сб Окт 31, 2009 6:02 am автор ★PuPa★

» cs prikol!!!!!
Сб Окт 31, 2009 6:02 am автор ★PuPa★

» Прикол под песню Factor-2
Сб Окт 31, 2009 6:01 am автор ★PuPa★

» Counter-Strike 1.6: Invisible World
Сб Окт 31, 2009 6:00 am автор ★PuPa★

» Видак про CS 1.6
Сб Окт 31, 2009 5:58 am автор ★PuPa★

» Прикол в Counter - Strike 1.6
Сб Окт 31, 2009 5:57 am автор ★PuPa★

» Counter strike De_Dust
Сб Окт 31, 2009 5:57 am автор ★PuPa★

» Counter strike
Сб Окт 31, 2009 5:56 am автор ★PuPa★

» Комикс " Курица"
Пт Окт 30, 2009 2:59 pm автор ★PuPa★

» Комикс "Пробка"
Пт Окт 30, 2009 2:58 pm автор ★PuPa★

» Комикс "Страшнейший враг"
Пт Окт 30, 2009 2:56 pm автор ★PuPa★

» Комикс " Главное - скилл..."
Пт Окт 30, 2009 2:56 pm автор ★PuPa★

» Комикс " Возвращение рюкзака..."
Пт Окт 30, 2009 2:55 pm автор ★PuPa★

» Комикс про AimBot
Пт Окт 30, 2009 2:54 pm автор ★PuPa★

» Приколы
Пт Окт 30, 2009 2:48 pm автор ★PuPa★

» Басня по поводу УЗИ: "с моралью"
Пт Окт 30, 2009 2:48 pm автор ★PuPa★

» Стихи
Пт Окт 30, 2009 2:47 pm автор ★PuPa★

» Xenitron-a подозревают в использовании wh
Пт Окт 30, 2009 2:44 pm автор ★PuPa★

» Counter-Strike и EverQuest – не для Бразилии
Пт Окт 30, 2009 2:41 pm автор ★PuPa★

» Студента отчислили за создание карты для CS
Пт Окт 30, 2009 2:40 pm автор ★PuPa★

» Counter-Strike 1.6 стал жертвой рекламы
Пт Окт 30, 2009 2:40 pm автор ★PuPa★

» SpawN возвращается!
Пт Окт 30, 2009 2:38 pm автор ★PuPa★

» Предложения
Пт Окт 30, 2009 2:28 pm автор ★PuPa★

» Жлобы на игроков
Пт Окт 30, 2009 2:28 pm автор ★PuPa★

» CS 1.6 Server Patch 47 и 48 протокол одновременно
Пт Окт 30, 2009 6:31 am автор Алексей

» Патч для поиска серверов в интернете
Пт Окт 30, 2009 6:29 am автор Алексей

» Чудеса в Counter-Strike (видео)
Пт Окт 30, 2009 6:26 am автор Алексей

» Готовый сервер SoccerJam
Пт Окт 30, 2009 6:14 am автор Алексей

» Готовый Kreedz (jump) сервер
Пт Окт 30, 2009 6:12 am автор Алексей

» Готовый сервер с модом Warcraft 3
Пт Окт 30, 2009 6:11 am автор Алексей

» Готовый сервер для Counter-Strike с модом SuperHeroMod от All-CS.net.ru. [57 героев]
Пт Окт 30, 2009 6:09 am автор Алексей

» Готовый сервер CS 1.6 DeathMatch FFA v3.0
Пт Окт 30, 2009 6:07 am автор Алексей

» Готовый сервер Zombie Plague Mod 4.3 для CS 1.6 (+боты, +DM)
Пт Окт 30, 2009 6:06 am автор Алексей

» Стандартный сервер Counter-Stirke 1.6
Пт Окт 30, 2009 6:04 am автор Алексей

» HLDS Console 1.1
Пт Окт 30, 2009 6:01 am автор Алексей

» Counter-start v1.0
Пт Окт 30, 2009 5:57 am автор Алексей

» CommandZ v1.32
Пт Окт 30, 2009 5:55 am автор Алексей

» Easy Config builder v1.0
Пт Окт 30, 2009 5:52 am автор Алексей

» Coles Autobinder
Пт Окт 30, 2009 5:51 am автор Алексей

Сервер

Сервер 2

Самые активные пользователи

Статистика

Наши пользователи оставили сообщений: 126 в 122 сюжете(ах)

Всего зарегистрированных пользователей: 8

Последний зарегистрированный пользователь: Taranov-tar


    Нападение

    Поделиться
    avatar
    ★PuPa★
    Администратор
    Администратор

    Сообщения : 103
    Дата регистрации : 2009-10-28

    Нападение

    Сообщение  ★PuPa★ в Чт Окт 29, 2009 4:15 pm

    В контре часто так бывает - одни сидят, другие нападают Smile. Приемы правильной обороны описаны в статье «Оборона», а сейчас мы поговорим о нападении.

    Надеюсь, все понимают, чем нападение отличается от выдвижения к рубежам атаки или к рубежам возможного столкновения с противником. Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение.
    Тактика нападения различается по интенсивности и составу.
    По интенсивности нападение бывает быстрое («раш» - от англ. «rush» - натиск, спешка), взаимоприкрывающее, и «аккуратное».
    Ну, что такое «раш», знают, наверное, все. Резвая пробежка «налегке» до точки дислокации противника с расчетом застать оного врасплох, реактивная перестрелка, почти всегда - тотальное истребление не подготовившегося противника. Полезная тактика. И самая распространенная, должен заметить. Ничего особенного, она не требует даже слаженной работы команды или вообще наличия команды - ее можно осуществлять и в одиночку. Раш предполагает лобовое столкновение с командой противника, в случае если этого не произошло (и раш производился не для достижения каких-либо ключевых точек - места закладки бомбы например), эта тактика теряет свою актуальность.
    А вот взаимоприкрывающее нападение требует совместной работы игроков. Применяется тогда, когда вы больше чем на половину уверены, что впереди вас ждут засады и жестокий отпор, но необходимо выполнить задачу, а времени\возможности отойти или напасть с другой стороны нет. Эта тактика заключается в том, что одновременно продвигается 1-2-3 игрока, остальные прикрывают их, потом меняются местами. Он более медленный, чем «раш», но зато обеспечивает лучшую защиту от неожиданных контратак и кемперов. В основном используется командами (в данном случае - не просто набором игроков, а сформированным и обкатанным составом [профессиональных] игроков, сознательно объединившихся для совместной игры) на чемпионатах, соревнованиях и т.д. Кто видел профессиональную игру, тот поймет. Хотя в непрофессиональной игре используют более быстрый вариант: вперед выпускают (пропускают) пушечное мясо или людей с хорошей реакцией и мощными пушками. Они бегут впереди и принимают на себя удар неожиданных засад, остальные держатся позади и прикрывают огоньком, а в случае чего - мстят за смерть камрадов Smile.
    «Аккуратная атака» применяется тогда, когда вы, во-первых, остались одни\вдвоем, а во-вторых, ничего не знаете о планах противника. Вообще-то в таких случаях лучше занять оборону, но уж если надо… Тихо прокрадываясь вперед, заглядывая любопытным глазом за каждый ящик, шугаясь каждого шороха, сжимая в потных ручках скользящий автомат, вы осуществляете то, что по научному называется «аккуратной» атакой. Хе. Теперь серьезно: когда вы «ходите» (т.е. продвигаетесь с зажатой клавишей Shift), вы не производите шума. Если при атаке вам нельзя обнаруживать своего присутствия (чтобы не давать противнику фатального для вас превосходства), то «аккуратное» нападение - для вас. Используется оно, например, когда вам необходимо добраться до тикающей бомбы или до заложников так, чтобы не переполошить охрану.

    По составу тактики нападения делятся на прорыв, просачивание («фронт») и заход в тыл («западло»).
    Прорыв сходен с «рашем»: концентрированная атака всей командой в одном месте с целью смены тактической позиции (или с целью захода в тыл команде противника). Различие в том, что прорыв может использоваться в любой момент раунда, а «раш» полезен лишь как молниеносная атака в начале раунда. С этой точки зрения прорыв - не столько тактика, сколько прием.
    Просачивание - довольно распространенная тактика. Она заключается в том, что игроки атакуют сразу по всем возможным направлениям с тем расчетом, что хотя бы часть команды пройдет и выполнит цели атаки. Тут, на самом деле, все зависит от везения и от личного скилла - то ли вам попадется один ламер, то ли все отцы вражеской команды; то ли вы их постреляете, то ли вас снимут еще из-за угла.
    Теперь самое интересное и мое любимое - заход в тыл, он же «западлянка». О-о-о, западлостроение - это целое искусство Smile. Как строить бяки вражьей команде - этому нужно учится не по туториалам, а исключительно на личном опыте. Название «заход в тыл» говорит само за себя. Если говорить просто, то это обход вражеских позиций кружными путями с целью неожиданно напасть на игроков вражеской команды и тем самым сломать оборону и вывести из строя значительную часть противников. Здесь есть несколько особенностей. Первое - эта тактика эффективна только в начале\середине раунда. Скорее всего, после достижения точек атаки (бомбплейса или комнаты с заложниками) вражеская команда займет круговую оборону, а в случае с заложниками - просто перегруппируется и пойдет прямо на вас. Второе - постарайтесь не шуметь. Громкий топот за спиной может насторожить игроков (тут уж как вам повезет - могут и за своего принять). А уж перестрелка и крики умирающих точно заставят противников обратить на вас внимание. Отсюда, кстати, следует еще одно правило: не жадничайте. В стволе у вас обычно 30 патронов (если, конечно, вы не купили пулемет Smile), а противников - 3-7 человек. Сумеете ли вы за 30 патронов и 2-3 секунды перестрелять столько народу? Если сумеете, то вам бы лучше идти в лобовую, все равно такому танку ничего не страшно Smile. Обычным же людям совет: стреляйте по одному-двум противникам (лучше - по отцам и по снайперам) и быстро ныкайтесь за ближайший поворот. Есть шанс что ваши забавы останутся незамеченными\безнаказанными (ибо чаще всего вражеская команда отстреливается от ваших камрадов или с боем продвигается вперед). Как говорится, «отряд не заметил потери бойца». Забаву можно повторить, но не злоупотребляйте, а то в следующий раз, когда ваша любопытная харя покажется из-за ящика, в нее полетят свинцовые подарочки. Да, и еще: в этой тактике есть недостаток - если вам не повезет, то вы встретитесь лицом к лицу с недовольными игроками другой команды, и вот тогда придется отказаться от хитроумных «тактик» и вести бой не на жизнь, а на смерть. Преимуществом является тот факт, что уж если вас не заметили, то сильнейшие игроки чужой команды предстанут перед вам беззащитными, как агнцы, стреляй - не хочу ( а особенно беззащитны снайперы). Именно поэтому второе название этой тактики - «западло».
    Короче, риск - дело благородное. Рискуйте, пробуйте, приобретайте опыт. Еще раз напоминаю, что в конечном счете все решает опыт и скилл, личное умение.

      Текущее время Чт Июн 21, 2018 10:29 am