Навигация

Последние темы

» Правила сервера
Сб Ноя 07, 2009 9:53 pm автор Алексей

» Флужу
Вс Ноя 01, 2009 4:05 am автор Алексей

» KHRYSTAL с друзьями выиграли Dreamack Skellefteå IV
Сб Окт 31, 2009 6:15 am автор ★PuPa★

» Valve Software может сменить владельца
Сб Окт 31, 2009 6:15 am автор ★PuPa★

» В Беларуси пройдут отборочные игры Arbalet Cup
Сб Окт 31, 2009 6:09 am автор ★PuPa★

» В sYnck возвращаются старые игроки
Сб Окт 31, 2009 6:08 am автор ★PuPa★

» eSport-Eu сдает позиции и теряет игрока
Сб Окт 31, 2009 6:08 am автор ★PuPa★

» КС придурки
Сб Окт 31, 2009 6:04 am автор ★PuPa★

» Как надо ловить читеров
Сб Окт 31, 2009 6:04 am автор ★PuPa★

» Counter-strike музон!!!
Сб Окт 31, 2009 6:03 am автор ★PuPa★

» COUNTER STRIKE В СТИЛЕ 300 СПАРТАНЦЕВ
Сб Окт 31, 2009 6:03 am автор ★PuPa★

» Counter-Strike Прикол - Тимати
Сб Окт 31, 2009 6:02 am автор ★PuPa★

» cs prikol!!!!!
Сб Окт 31, 2009 6:02 am автор ★PuPa★

» Прикол под песню Factor-2
Сб Окт 31, 2009 6:01 am автор ★PuPa★

» Counter-Strike 1.6: Invisible World
Сб Окт 31, 2009 6:00 am автор ★PuPa★

» Видак про CS 1.6
Сб Окт 31, 2009 5:58 am автор ★PuPa★

» Прикол в Counter - Strike 1.6
Сб Окт 31, 2009 5:57 am автор ★PuPa★

» Counter strike De_Dust
Сб Окт 31, 2009 5:57 am автор ★PuPa★

» Counter strike
Сб Окт 31, 2009 5:56 am автор ★PuPa★

» Комикс " Курица"
Пт Окт 30, 2009 2:59 pm автор ★PuPa★

» Комикс "Пробка"
Пт Окт 30, 2009 2:58 pm автор ★PuPa★

» Комикс "Страшнейший враг"
Пт Окт 30, 2009 2:56 pm автор ★PuPa★

» Комикс " Главное - скилл..."
Пт Окт 30, 2009 2:56 pm автор ★PuPa★

» Комикс " Возвращение рюкзака..."
Пт Окт 30, 2009 2:55 pm автор ★PuPa★

» Комикс про AimBot
Пт Окт 30, 2009 2:54 pm автор ★PuPa★

» Приколы
Пт Окт 30, 2009 2:48 pm автор ★PuPa★

» Басня по поводу УЗИ: "с моралью"
Пт Окт 30, 2009 2:48 pm автор ★PuPa★

» Стихи
Пт Окт 30, 2009 2:47 pm автор ★PuPa★

» Xenitron-a подозревают в использовании wh
Пт Окт 30, 2009 2:44 pm автор ★PuPa★

» Counter-Strike и EverQuest – не для Бразилии
Пт Окт 30, 2009 2:41 pm автор ★PuPa★

» Студента отчислили за создание карты для CS
Пт Окт 30, 2009 2:40 pm автор ★PuPa★

» Counter-Strike 1.6 стал жертвой рекламы
Пт Окт 30, 2009 2:40 pm автор ★PuPa★

» SpawN возвращается!
Пт Окт 30, 2009 2:38 pm автор ★PuPa★

» Предложения
Пт Окт 30, 2009 2:28 pm автор ★PuPa★

» Жлобы на игроков
Пт Окт 30, 2009 2:28 pm автор ★PuPa★

» CS 1.6 Server Patch 47 и 48 протокол одновременно
Пт Окт 30, 2009 6:31 am автор Алексей

» Патч для поиска серверов в интернете
Пт Окт 30, 2009 6:29 am автор Алексей

» Чудеса в Counter-Strike (видео)
Пт Окт 30, 2009 6:26 am автор Алексей

» Готовый сервер SoccerJam
Пт Окт 30, 2009 6:14 am автор Алексей

» Готовый Kreedz (jump) сервер
Пт Окт 30, 2009 6:12 am автор Алексей

» Готовый сервер с модом Warcraft 3
Пт Окт 30, 2009 6:11 am автор Алексей

» Готовый сервер для Counter-Strike с модом SuperHeroMod от All-CS.net.ru. [57 героев]
Пт Окт 30, 2009 6:09 am автор Алексей

» Готовый сервер CS 1.6 DeathMatch FFA v3.0
Пт Окт 30, 2009 6:07 am автор Алексей

» Готовый сервер Zombie Plague Mod 4.3 для CS 1.6 (+боты, +DM)
Пт Окт 30, 2009 6:06 am автор Алексей

» Стандартный сервер Counter-Stirke 1.6
Пт Окт 30, 2009 6:04 am автор Алексей

» HLDS Console 1.1
Пт Окт 30, 2009 6:01 am автор Алексей

» Counter-start v1.0
Пт Окт 30, 2009 5:57 am автор Алексей

» CommandZ v1.32
Пт Окт 30, 2009 5:55 am автор Алексей

» Easy Config builder v1.0
Пт Окт 30, 2009 5:52 am автор Алексей

» Coles Autobinder
Пт Окт 30, 2009 5:51 am автор Алексей

Сервер

Сервер 2

Самые активные пользователи

Статистика

Наши пользователи оставили сообщений: 126 в 122 сюжете(ах)

Всего зарегистрированных пользователей: 8

Последний зарегистрированный пользователь: Taranov-tar


    Уменьшение пинга

    Поделиться
    avatar
    ★PuPa★
    Администратор
    Администратор

    Сообщения : 103
    Дата регистрации : 2009-10-28

    Уменьшение пинга

    Сообщение  ★PuPa★ в Чт Окт 29, 2009 4:17 pm

    Уменьшение пинга

    Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё
    остальное, что создаёт лишний трафик.
    Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети.
    Делается он очень просто:
    В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это:
    alias net0 "rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten"
    alias net1 "rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net:
    26.4k, updates: 15; speak fifteen"
    alias net2 "rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net:
    31.2k, updates: 20; speak twenty"
    alias net3 "rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five"
    alias net4 "rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty"
    net0

    В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это:
    bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу.
    net_graph 1
    net_scale 5
    net_graphpos 2

    Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего
    коннекта.

    По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на
    значении 10-15.

    Расшифровка:
    rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)
    cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)
    cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в
    сек.
    cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.


    Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg):

    cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1).
    cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1).
    cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2.
    cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20.
    cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1).
    cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1.
    cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1.
    cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации.
    cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0.
    cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0).
    cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1.
    cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0).
    cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным.
    fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2.
    fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28.
    hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось.
    max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0.
    max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма.
    mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals.
    mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно.
    net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен.
    net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192.
    net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1).
    pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150).
    scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000.

    Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg):


    sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).
    sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.
    sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).

      Текущее время Пн Май 21, 2018 10:44 am